上级:My Research 相关:OS - MCU、AI 辅助学习方法

看到的、想动手试的项目。每条写清:是什么、和我手上的事有什么关系、成本、风险。

想实践

项目类别和我的关系成本状态
ESP32-C3 广告拦截器硬件 / homelab手上有 ESP32,可做主 DNS 的备份约 5 美元想试
image-blasterAI / 3DDFCine 3D 预演可参考它的流程设计每个场景约 2—5 美元 API 费想研究
Opus 5.5 视频提示词库AI / 视频DFCine 视频、讲义动画可借用提示词Opus 5.5 需 Pro 以上想研究

ESP32-C3 广告拦截器(esp32-c3-adblock)

来源:视频号「算力炼丹炉」转 X @Psalteric,2026-10-05 收录。

  • 是什么:埃及开发者 ZedAxis(GitHub 用户 M-Abozaid)做的 DNS 广告拦截器,跑在约 5 美元的 ESP32-C3 SuperMini 上。MIT 协议。
  • 做法:插在路由器 USB 口取电,通过 Wi-Fi 联网;把它设成局域网 DNS,命中黑名单就拦,没命中就转发给上游 DNS。有网页控制台,可看拦截记录、加域名。
  • 关键技巧:每个域名用 FNV-1a 算成 40 位哈希(5 字节),排序后写进 Flash,查询时二分查找,不占内存。理论上能放约 53.7 万个域名,约 50 KB 内存,拦截响应约 10 毫秒。
  • 局限
    • 要留约 1.3 MB 给 OTA 升级,实际黑名单常用约 25 万条。
    • 没有 DHCP、没有完整查询历史,作者自己也是把它当 Pi-hole 的备份用。
    • 设备开了 DoH / DoT(加密 DNS)会绕过它。
    • 40 位哈希有极小概率误拦正常域名。
  • 我这边要注意:我的 ESP32 MicroPython 板用 esptool / mpremote 会被弄死。这个项目是另刷固件,最好用一块新的 C3 板,不碰现有板子。
  • 地址:https://github.com/M-Abozaid/esp32-c3-adblock

image-blaster:一张图生成可探索的 3D 世界

来源:X @liambraus(西班牙语推文,Grok 翻译),2026-10-05 收录。推文说「整个行业失去了意义」,属于夸张。

  • 是什么:一套给 Claude Code 用的 skill(MIT),不是新模型。把图片放进 input/,对 Claude 说「blast it」,它按步骤调别家模型:
    • World Labs Marble 1.1:生成环境(高斯泼溅 .spz + 碰撞网格 + 全景图);
    • 混元 3D(腾讯,经 FAL):每个物体单独生成网格 .glb / .obj,默认 5 万面带 PBR;
    • nano-banana(或 gpt-image-2):把物体从原图里抹掉,做空场景;
    • ElevenLabs:环境循环音 + 每个物体的碰撞音效。
  • 产出能直接进 Unity、Unreal、Godot、Blender,也自带一个 React 查看器(Spark 渲染泼溅、Rapier 物理)。
  • 成本:仓库免费,模型收费。有报道推算一个拆出 5 件物体的场景约 4—5 美元;需要 World Labs 和 FAL 两把付费 key。
  • 时间线:仓库 2026-04 建、05 发布、05-15 后停更;10 月因推文再次走红。另有报道称 AMD 9 月宣布收购 World Labs(未核实),Marble API 后续不确定。
  • 局限:单张图只有一个视角,看不见的一面靠模型猜;抹除物体后可能留黑洞;网格拓扑、UV 没为量产准备,适合灰盒、预演、概念。
  • 对 DFCine 有用的设计(值得抄的是流程,不是模型)
    • 拆图规则:「一个人能拎起或推动的」才算独立物体,其余留在环境里;同样的物体只记一个加数量。
    • 列完清单先停下等人确认,确认后才调用付费接口。
    • 花钱的请求先把 request id 写进隐藏文件再轮询,中断后续等,不重复扣费。
    • 文件名即状态(N-slug.ext),扫目录就知道进度,不另维护状态表。
    • 给世界模型的文字描述里也要删掉已拿走的物体(文字空场景),否则会长回来。
  • 地址:https://github.com/neilsonnn/image-blaster
  • 对导演台的思考(2026-10-06,详细版在 C://src//dfcine-director//docs//research//image-blaster-worldlabs-2026-10-06.md)
    • 导演台的白模正好可以当 Marble 的 Chisel 输入(粗布局 + 文字风格 → 写实世界,布局不变)。
    • 两边互补:image-blaster 环境好看,但物体只排成网格、没有位置估计;导演台布局精确,但外观粗。
    • 方向:加一个「布景层」,用 Spark 显示静态泼溅背景,白模、人物、机位照常在前面编辑;ScenePlan 仍是唯一数据源。
    • 下一步:做 1 天对齐实验,费用约 1—3 美元。白模渲全景 → ComfyUI 风格化 → Marble Draft → 叠回白模,量尺度和地面偏差。

Opus 5.5 视频:301 条特效提示词开源

来源:视频号「算力炼丹炉」转 X @yihui_indie,2026-10-05 收录。

  • 是什么:作者花约 3000 美元,用 Claude Opus 5.5 复刻了 301 个热门特效视频,开源全部提示词和工作流。
  • 原理:Opus 5.5 不直接生成视频,而是写代码(HTML Canvas、SVG、Three.js、Remotion、HyperFrames)画出每一帧,再用无头浏览器渲染、ffmpeg 合成 MP4。改哪里就改一行代码重新渲染,不是重新抽卡。
  • 适合:动效、科普讲解、产品发布片、数据可视化。不适合:真人实拍质感。
  • 相关仓库
    • yihui-dev/awesome-opus5-5-videos:本条主角,按动效、讲解、3D、游戏分类
    • Li-Evan/awesome-opus-5.5-video-prompts:334 条提示词,逐字核对原帖,附中文译文和「导演工具箱」
    • heygen-com/hyperframes、remotion-dev/skills:让 Agent 用代码出视频的渲染器
  • 用法:Claude Code 里选 Opus 5.5,装渲染器(npx skills add heygen-com/hyperframes,需 Node 22+、Chrome、ffmpeg),挑一条提示词换成自己的主题;先让它每个场景出一张静帧,确认后再渲染。
  • 版权:提示词和作品归原作者,商用前要确认授权。
  • 我可以用在:奥数讲义的动画演示(如勾股定理、鸡兔同笼)、DFCine 宣传片。

我的理解

  • (待补充)

待查

  • 淘宝 ESP32-C3 SuperMini 价格;路由器能否给局域网下发自定义 DNS
  • World Labs 被收购后 Marble API 是否继续开放;Chisel 布局、全景图能否走 API
  • 挑 1 条 Opus 视频提示词,用 HyperFrames 做一个 15 秒奥数动画试试