Equation and coordinate axis
方程中的等号是问题的核心,方程(英文:equation)是表示两个数学式(如两个数、函数、量、运算)之间相等关系的一种等式,而函数的定义是在非空数集之间的映射称为函数,要注意区分
我们先定义坐标轴这个家伙,首先定义一条直直的线,然后我们再在这条线上定义一些单位,也就是刻度(1,2,3...)等,这些都是我们定义的,刻度可以代表任何事物,例如一个苹果,移动了一米等等都可以,而这条直线呢,也是我们定义的,就像我们走路都是直直的前往某个地方,所以为了刻画这种东西,所以我们定义坐标轴也为直的,如果我们每个人都走路是沿曲折的曲线前进,那么我们的坐标轴估计也就是弯弯曲曲的了 (只是猜测),好了,我们定义完了"坐标轴",来看一个例子
首先让我们来思考个问题,先假设到之间表示米,假设小红站在点不动,小明从出发走到了这个位置,走了米,请问,小红需要走多少个米就可以达到小明现在的位置,我们假设需要走个米就可以达到小明的位置,表现为方程就是,小红需要走个米这么长的距离才可以达到小明的位置,这就是方程,描述两个事物之间的相等关系,其中等号是核心,只不过在一维情况下,比较简单,到了二维时,就要稍微复杂那么一丢丢了
这里举一个简单的二维情况下,我们还是以小明和小红走路这个例子为例,前面是在数轴上,他们可以活动的范围太小了,只在一条线上,我们现在把它扩大到一个平面上,现在取两条数轴,还有刻度,然后再让这两条数轴垂直,像那样,那么能不能斜着呢?可以,只不过这些都是与我们的生活相贴近的,就像展开的地球,如果我们生活的地方就像第二张被错切之后的那样,其中的任何事物都是错切的形状,那估计我们的坐标系也就是会是那样定义了,就像那样 (只是猜测)
(二维坐标系,两条不相互垂直的坐标轴,就像我们所生活的世界,我们在一个巨大的平面上)
现在把这两个数轴放到一个平面中去,那么我们的维度就上升了一个层面,定义完之后,也就是说,我们不仅可以左右移动了,也可以上下移动了
假设我们在点,想要前往到点,我们能想象得到也比较直观的就是,沿着左右方向中的右那个方向走个单位,然后再沿着上下方向中的上那个方向走个单位,就到了,你们可能想,这也太麻烦了,我直接从到之间连一条线,然后沿着那条线走不就行了嘛,是的,这就是极坐标系的由来,我们看待同一种问题的不同视角,这里我们先讨论直角坐标系
回到问题,, 分开来看,就是先往右移动到达,再往上移动到达,设往右移动个才能到达处,然后往上移动个才能到达处, 则我们有
往右移动个才能到达处,然后往上移动个才能到达处。