Dot product
点乘我们通常用于衡量两个向量的方向差,或者衡量"做功"的大小,通常我们将它们单位化,然后再计算,这样取值范围就在

代数定义
两个向量
其中
就是
几何定义
在欧几里得空间中,点积可以直观地定义为
其中
推导
两个定义之间是等价的并可以互相推出
根据cosine_law余弦定理则我们有
展开得
Here[1]
在二维情况下展开有
消去所有的
两边再同除以
同样可以推广到
点乘在投影上的应用

计算出向量
when display
$$xxx$$
not rendered. cause of have things like\sum^{n}_{i=1}
, must replace with\sum^{n}\_{i=1}
2. Or use_
first then use^
second. e.g.\sum_{i=1}^{n}
↩︎